ものづくりでは、時に手間を省きクオリティーを上げる手段もある

トイクロSAGAの書 DQ Ver.1.2.0

今回は、「いい意味で手間を省く手段」について思うこと。 ものづくりでは 時に手間を省きクオリティーを上げる手段もある。 いい意味で手間を省く手段 アニメーター「庵野秀明氏」と、アニメーション研究家「氷川竜介氏」のトークシ … 続きを読む

ものづくりとは、「自分が信じたもの」を世の中に問うこと

トイクロSAGAの書 DQ Ver.1.1

今回は、「ものづくりの定義」について思うこと。 ものづくりとは 「自分が信じたもの」を世の中に問うこと。 ものづくりの定義 テレビ番組『プロフェッショナル 仕事の流儀 模型会社社長・宮脇修一』の回で、「ものづくりの定義」 … 続きを読む

天才クリエイターとは、理屈や整合性がないのに作品に魅力を感じることだ

トイクロSAGAの書 DQ Ver.1.2.0

今回は、「天才クリエイターの定義」について思うこと。 天才クリエイターとは 理屈や整合性がないのに作品に魅力を感じることだ。 天才クリエイターの定義 テレビ番組『BSアニメ夜話』で、天才アニメーター「金田伊功氏」のすごさ … 続きを読む

本当に優秀なクリエイターというのは、「個性」が突出しない

トイクロSAGAの書 DQ Ver.1.8

今回は、「優秀になること」について思うこと。 本当に優秀なクリエイターというのは 「個性」が突出しない。 「優秀になること」と「個性を生かすこと」 テレビ番組『BSアニメ夜話』で、天才アニメーター「金田伊功氏」のすごさを … 続きを読む

日本のクリエイターたちの強み、それは「男気」で仕事をしていることだ

トイクロSAGAの書 FF Ver.1.4

今回は、「日本のクリエイターたちの強み」について思うこと。 日本のクリエイターたちの強み それは「男気」で仕事をしていることだ。 日本のクリエイターたちの強み アニメーター「安彦良和氏・板野一郎氏」と、アニメーション研究 … 続きを読む

共感する作品の共通点として、必ず「何とな~く分かる感」がある

トイクロSAGAの書 DQ Ver.1.1

今回は、「共感する作品」について思うこと。 共感する作品の共通点として 必ず「何とな~く分かる感」がある。 共感すること 以前書いた文『ものづくりの最終目的は、人に共感してもらって受け入れてもらうこと』で、共感について触 … 続きを読む

ものづくりの最終目的は、人に共感してもらって受け入れてもらうこと

トイクロSAGAの書 DQ Ver.1.3

今回は、「ものづくりの最終目的」について思うこと。 ものづくりの最終目的は 人に共感してもらって受け入れてもらうこと。 ものづくりの最終目的 任天堂の岩田聡社長のインタビューで、「ものづくりの最終目的」について語られてい … 続きを読む