作業中に聴く曲を「RPGゲームの曲」にしてみて思うこと。
作業中は「RPGゲームの曲」を聴きながらすると メリハリがつく。
作業内容にRPGゲームの曲が当てはまる
「作業」と「RPGゲーム」は、流れが似ている。それは、
「作業もRPGゲームも “目標をクリア” していくからだ」
作業の局面局面で、RPGゲームに用意されている曲が “もろ” にあう!!!!
歌が入っていない曲が多いからながく聴いてられるし、フィールド曲なんかは、そりゃもう、ゲーム中何回も聴くから “飽き” がないようにつくられてるよね。
手順としては、まず「作業」を「RPGゲーム」として考えてみる。
【自分がよくやる選曲パターン】
- 作業開始 → 「オープニング曲」
- 準備中 → 「街のテーマ」
- 作業中「難しさ小」 → 「フィールド曲(※ながく聴ける)」
- 作業中「難しさ中」 → 「バトル曲」
- 作業中「難しさ大」 → 「ボスバトル曲」
- 作業完了 → 「ファンファーレ」
これ、かなり作業にメリハリがついて、気分的にも楽しく作業ができるよ!!
自分がよく聴く曲のゲームタイトル
RPGゲームの曲以外にも、「シュミレーションゲームの曲」も同じような曲が用意されている。
【自分がよく聴いている曲のゲームタイトル】
- 『ドラゴンクエストⅡ、Ⅲ、Ⅳ』
- 『ファイナルファンタジーシリーズ』
- 『Sa・Ga、ロマンシングSa・Gaシリーズ』
- 『天外魔境Ⅱ』
- 『ファイヤーエンブレム』
- 『ラングリッサー』
- 『スーパーシュヴァルツシルト』など……。
思い入れが強いゲームであればあるほど、より「やる気」が出るからお勧め!!
このことを書いていて思い出したのが、中学生の試験勉強の時、『PCエンジンCD-ROM2』の曲を聴きながらやっていたこと。懐かしい〜(笑)。
経験値を、それぞれ獲得した!
作業中は「RPGゲームの曲」を聴きながらすると、メリハリがつく。思い入れが強いゲームであればあるほど、より「やる気」が出る。
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