縛りがある中で創造し解決できる能力が高ければ、どんな状況でもクリアできる

トイクロSAGAの書 DQ Ver.1.6

今回は、「縛りの中での創造と解決」について思うこと。 縛りがある中で創造し解決できる能力が高ければ どんな状況でもクリアできる。 テレビ番組『あすなろラボ』で、「100 円ショップで売っている材料を使って、イタリア料理の … 続きを読む

作品創りで重要なのが、「個性」をどこにどれ位表現するかだ

トイクロSAGAの書 DQ Ver.1.8

今回は、「作品創りでの個性表現」について思うこと。 作品創りで重要なのが 「個性」をどこにどれ位表現するかだ。 作品を考えたり、完成した後とかにいつも思うことが、「個性がどこにどれ位表現されているか」なんだけど、自分自身 … 続きを読む

あえて手間が掛かる「アナログ作業」だからこそ、出せる良さがある

トイクロSAGAの書 DQ Ver.1.1

今回は、「あえてアナログ作業をする訳」について思うこと。 あえて手間が掛かる「アナログ作業」だからこそ 出せる良さがある。 アナログ作業と聞くと、自分的には「すごく丁寧に作っているイメージ」がある。というのも、テレビなど … 続きを読む

アイデアを可能にするには知識が必要、無い場合は持ってる人が必要

トイクロSAGAの書 FF Ver.1.4

今回は、「アイデアを可能にする条件」について思うこと。 アイデアを可能にするには知識が必要 無い場合は持ってる人が必要。 何かいいアイデアが浮かんだとしても、それを可能にすることは難しい。大半は順番待ちかボツになってしま … 続きを読む

デザインをする際は、「何でそうしたいのか」の理由付けをすること

トイクロSAGAの書 DQ Ver.1.18

今回は、「デザインの理由付け」について思うこと。 デザインをする際は 「何でそうしたいのか」の理由付けをすること。 デザインに視点を絞って、自分の周りを見渡せば、そこには誰かがデザインしたモノで溢れている。その一つ一つに … 続きを読む

処女作に宿りし特性は、その後の作品の礎を築く

トイクロSAGAの書 DQ Ver.1.1

今回は、「処女作に宿りし特性」について思うこと。 処女作に宿りし特性は その後の作品の礎を築く。 何かしらのクリエイターなら、必ず「処女作」が存在する。それには、作者が特に意識をしなくても、“作者の特性” が自然と宿って … 続きを読む

学び始めは急激に能力が伸びるけど、その後は停滞する

トイクロSAGAの書 DQ Ver.1.2.1

今回は、「学び始めの伸び」について思うこと。 学び始めは急激に能力が伸びるけど その後は停滞する。 Web サイト製作の勉強をした時もそうだけど、いつも、何か学びごとをすると「始めた頃」は急激に能力が伸びる。それは、自分 … 続きを読む