今回は、「想像の中のリミッター」について思うこと。 想像の中なのに 変に「リミッター」を掛けてはもったいない。 何かしらのアイデアを考える際は、想像を働かせるけど、そこで厄介なのが想像を抑制する「リミッター」だ。想像の中 … 続きを読む
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想像力が豊かだと、より「ファミコンみたいなゲーム」にのめり込める
今回は、「想像力が豊かなこと」について思うこと。 想像力が豊かだと より「ファミコンみたいなゲーム」にのめり込める。 想像力が豊かなこと アニメーター「金田伊功氏」についてのトークイベントで、スクウェア・エニックスの「時 … 続きを読む
音が鳴らない漫画だからこそ、自分が知ってる「最高の音」を想像する
今回は、バンド漫画『BECK』について思うこと。 音が鳴らない漫画だからこそ 自分が知ってる「最高の音」を想像する。 音が鳴らない漫画 音が重要なバンドが題材なのに “音” が鳴らない。漫画だから当たり前なことだけど、意 … 続きを読む
いいイメージを頭の中で反芻しているうちに、絶対素晴らしいものになる
今回は、 「イメージを膨らませる “反芻(はんすう)”」について思うこと。 いいイメージを頭の中で反芻しているうちに 絶対素晴らしいものになる。 イメージを膨らませる “反芻” スタジオジブリのポッドキャスト『鈴木敏夫の … 続きを読む
ネーミングの響きから、どんなモノか「イメージできること」が必要
RPG ゲーム『ドラゴンクエスト』の “呪文のネーミングセンス” について思うこと。 ネーミングの響きから どんなモノか「イメージできること」が必要。 ネーミングの響きから「イメージできること」 RPG ゲーム『ドラゴン … 続きを読む
ゲームのドット絵を、プレイヤーがのめり込み想像することで作品が完成されていく
ゲーム記事『4Gamer.net ― 「最近目指しているのは,洗練された美しいドット絵,ですね」――』を読んで思うこと。 ゲームのドット絵を プレイヤーがのめり込み想像することで作品が完成されていく。 プレイヤーが勝手に … 続きを読む