想像の中なのに、変に「リミッター」を掛けてはもったいない

トイクロSAGAの書 FF Ver.1.4

今回は、「想像の中のリミッター」について思うこと。 想像の中なのに 変に「リミッター」を掛けてはもったいない。 何かしらのアイデアを考える際は、想像を働かせるけど、そこで厄介なのが想像を抑制する「リミッター」だ。想像の中 … 続きを読む

想像力が豊かだと、より「ファミコンみたいなゲーム」にのめり込める

トイクロSAGAの書 DQ Ver.1.20

今回は、「想像力が豊かなこと」について思うこと。 想像力が豊かだと より「ファミコンみたいなゲーム」にのめり込める。 想像力が豊かなこと アニメーター「金田伊功氏」についてのトークイベントで、スクウェア・エニックスの「時 … 続きを読む

音が鳴らない漫画だからこそ、自分が知ってる「最高の音」を想像する

トイクロSAGAの書 DQ Ver.1.19

今回は、バンド漫画『BECK』について思うこと。 音が鳴らない漫画だからこそ 自分が知ってる「最高の音」を想像する。 音が鳴らない漫画 音が重要なバンドが題材なのに “音” が鳴らない。漫画だから当たり前なことだけど、意 … 続きを読む

いいイメージを頭の中で反芻しているうちに、絶対素晴らしいものになる

トイクロSAGAの書 DQ Ver.1.3

今回は、 「イメージを膨らませる “反芻(はんすう)”」について思うこと。 いいイメージを頭の中で反芻しているうちに 絶対素晴らしいものになる。 イメージを膨らませる “反芻” スタジオジブリのポッドキャスト『鈴木敏夫の … 続きを読む

ネーミングの響きから、どんなモノか「イメージできること」が必要

トイクロSAGAの書 DQ Ver.1.2.1

RPG ゲーム『ドラゴンクエスト』の “呪文のネーミングセンス” について思うこと。 ネーミングの響きから どんなモノか「イメージできること」が必要。 ネーミングの響きから「イメージできること」 RPG ゲーム『ドラゴン … 続きを読む

ゲームのドット絵を、プレイヤーがのめり込み想像することで作品が完成されていく

トイクロSAGAの書 DQ Ver.1.2.1

ゲーム記事『4Gamer.net ― 「最近目指しているのは,洗練された美しいドット絵,ですね」――』を読んで思うこと。 ゲームのドット絵を プレイヤーがのめり込み想像することで作品が完成されていく。 プレイヤーが勝手に … 続きを読む