ものづくりの能力を高めるには、「感受性」を鍛えること

トイクロSAGAの書 DQ Ver.1.3

ゲームデザイナー桜井政博氏の本『桜井政博のゲームを作って思うこと』の 105 頁に書かれていた “感受性の見解” について思うこと。 ものづくりの能力を高めるには 「感受性」を鍛えること。 感受性イコール「感じるチカラ・ … 続きを読む

ゴールが見えれば、なんとか「モチベーション」を保つことができる

トイクロSAGAの書 DQ Ver.1.9

ゲームソフト『魔界村』でステージクリア後に表示させる「全体マップ」について思うこと。 ゴールが見えれば なんとか「モチベーション」を保つことができる。 モチベーションを保つには 今回のお題は、自分が好きなアクションゲーム … 続きを読む

熱心に取り組んでいることを上達させるコツ、それは「反復練習」しかない

トイクロSAGAの書 DQ Ver.1.2.1

映画『ヱヴァンゲリヲン新劇場版:Q』内で、カヲルが言っていた「熱心に取り組んでいることを上達させるコツ」について思うこと。 熱心に取り組んでいることを上達させるコツ それは「反復練習」しかない。 取り組んでいることを上達 … 続きを読む

ものづくりこそ、「初心忘るべからず」を肝に銘じるべし

トイクロSAGAの書 DQ Ver.1.3

テレビ番組『池上×マツコ ニュースな話』内で、「初心忘るべからず」について話していた。それが引き金になって思うこと。 ものづくりこそ 「初心忘るべからず」を肝に銘じるべし。 「初心」を忘れてはいけない テレビ番組『池上× … 続きを読む

世の中、色んな人が作り上げた「価値があるモノ」の集合体で暮らしている

トイクロSAGAの書 DQ Ver.1.5

テレビ番組の「まとめサイト」を閲覧して思うこと。 世の中 色んな人が作り上げた「価値があるモノ」の集合体で暮らしている。 作り上げたモノに費やした時間 テレビ番組の「まとめサイト」を閲覧していて、ふと、 「コレを作るのに … 続きを読む

作り手は自己満足で作ることに陥りがち、第一にユーザー視点で作ることが大切

トイクロSAGAの書 FF Ver.1.11

ゲームクリエイター「坂口博信氏」の言っていたことについて思うこと。 作り手は自己満足で作ることに陥りがち 第一にユーザー視点で作ることが大切。 作り手は自己満足で作りがち 『ファイナルファンタジーシリーズ』を手掛けた「坂 … 続きを読む

ものづくりの精神は、商品じゃなくて作品を創ること

トイクロSAGAの書 FF Ver.1.4

ゲームクリエイター「坂口博信氏」の言っていたことについて思うこと。 ものづくりの精神は 商品じゃなくて作品を創ること。 ものづくりの精神 『ファイナルファンタジーシリーズ』を手掛けた、ゲームクリエイターの「坂口博信氏」の … 続きを読む