好きな作品ができると、それを作った人が「どんな人か??」知りたくなる

トイクロSAGAの書 DQ Ver.1.2.1

今回は、ボクが大好きな『ドラゴンクエスト』について思うこと。 好きな作品ができると それを作った人が「どんな人か??」知りたくなる。 「どんな人か??」知りたくなる ボクの人生に多大な影響を与えたゲームソフト『ドラゴンク … 続きを読む

モノを作って得た対価は、他の人が作ったモノの対価に支払われる

トイクロSAGAの書 FF Ver.1.20

ゲームデザイナー桜井政博氏の本『桜井政博のゲームを作って思うこと』の 171 頁に書かれていた「社会を巡る対価の見解」について思うこと。 モノを作って得た対価は 他の人が作ったモノの対価に支払われる。 社会を巡る対価 ボ … 続きを読む

ものづくりにおいて、学んだことを「分解再構築」するのも一つの手段

トイクロSAGAの書 DQ Ver.1.6

ゲームデザイナー桜井政博氏の本『桜井政博のゲームを作って思うこと』の 160 頁に書かれていた「ゲームソフトの作り方として、過去の経験から学んだことを “分解再構築する”」という考えについて思うこと。 ものづくりにおいて … 続きを読む

ネーミングの響きから、どんなモノか「イメージできること」が必要

トイクロSAGAの書 DQ Ver.1.2.1

RPG ゲーム『ドラゴンクエスト』の “呪文のネーミングセンス” について思うこと。 ネーミングの響きから どんなモノか「イメージできること」が必要。 ネーミングの響きから「イメージできること」 RPG ゲーム『ドラゴン … 続きを読む

いい作品って「な~んか分かる感」が大事

トイクロSAGAの書 DQ Ver.1.1

テレビドラマ『世にも奇妙な物語(’13 春の特別編)』を観て思うこと。 いい作品って「な~んか分かる感」が大事。 な~んか分かる状態 『世にも奇妙な物語(’13 春の特別編)』を久々に観た。全体的にどの話も面白かったのだ … 続きを読む

「人間が感動する要因」って、案外ちょっとしたことだったりする

トイクロSAGAの書 DQ Ver.1.10

オタキング「岡田斗司夫氏」が、『BSアニメ夜話』で言っていた「人間が感動する要因」について思うこと。 「人間が感動する要因」って 案外ちょっとしたことだったりする。 人間が感動する要因 オタキング「岡田斗司夫氏」が『BS … 続きを読む

ものづくりには、ある程度「縛り」があるほうがより「知恵を絞る」

トイクロSAGAの書 DQ Ver.1.7

自動車メーカーHondaの軽自動車『N BOX』のエンジニアが言っていたことについて思うこと。 ものづくりには ある程度「縛り」があるほうがより「知恵を絞る」 「縛り」があるから「知恵を絞る」 テレビで、自動車メーカーH … 続きを読む