ゲームデザイナー桜井政博氏の本『桜井政博のゲームを作って思うこと』の 160 頁に書かれていた「ゲームソフトの作り方として、過去の経験から学んだことを “分解再構築する”」という考えについて思うこと。 ものづくりにおいて … 続きを読む
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派手な演出の手本「板野サーカス」から学ぶべし
アニメーター「板野一郎氏」の特徴的な演出「板野サーカス」について思うこと。 派手な演出の手本「板野サーカス」から学ぶべし。 派手な演出の手本「板野サーカス」 ものづくりに関する本を読んでいたら、「板野サーカス」という気に … 続きを読む
「人間が感動する要因」って、案外ちょっとしたことだったりする
オタキング「岡田斗司夫氏」が、『BSアニメ夜話』で言っていた「人間が感動する要因」について思うこと。 「人間が感動する要因」って 案外ちょっとしたことだったりする。 人間が感動する要因 オタキング「岡田斗司夫氏」が『BS … 続きを読む
ものづくりの能力を高めるには、「感受性」を鍛えること
ゲームデザイナー桜井政博氏の本『桜井政博のゲームを作って思うこと』の 105 頁に書かれていた “感受性の見解” について思うこと。 ものづくりの能力を高めるには 「感受性」を鍛えること。 感受性イコール「感じるチカラ・ … 続きを読む
熱心に取り組んでいることを上達させるコツ、それは「反復練習」しかない
映画『ヱヴァンゲリヲン新劇場版:Q』内で、カヲルが言っていた「熱心に取り組んでいることを上達させるコツ」について思うこと。 熱心に取り組んでいることを上達させるコツ それは「反復練習」しかない。 取り組んでいることを上達 … 続きを読む
お決まりの「シチュエーション」については、もはや細かい説明は不要
アニメ評論家「藤津亮太氏」が、『BSアニメ夜話』で言っていた「庵野秀明監督の “お決まりのシチュエーション”」について思うこと。 お決まりの「シチュエーション」については もはや細かい説明は不要。 お決まりの「シチュエー … 続きを読む
シーンごとの「つながり」を把握すること、それはより良い演出につながる
作曲家の「すぎやまこういち氏」が、テレビ番組で言っていた “ゲーム音楽の作り方” について思うこと。 シーンごとの「つながり」を把握すること それはより良い演出につながる。 シーンごとの「つながり」を把握する 『ドラゴン … 続きを読む