作曲家の「すぎやまこういち氏」が、テレビ番組で言っていた “ゲーム音楽の作り方” について思うこと。 100 回以上聴いても飽きない曲 それこそが「ゲーム音楽」になる。 ゲーム音楽は 100 回以上聴く 『ドラゴンクエス … 続きを読む
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演出には「ため」が欠かせない要素の一つ
漫画家の「鳥山明氏」の画集に書かれていた “演出方法” について思うこと。 演出には「ため」が欠かせない要素の一つ。 「ため」の “演出方法” 漫画家の「鳥山明氏」の画集に書かれていた “演出方法” に、思わずうなずいて … 続きを読む
作り手は自己満足で作ることに陥りがち、第一にユーザー視点で作ることが大切
ゲームクリエイター「坂口博信氏」の言っていたことについて思うこと。 作り手は自己満足で作ることに陥りがち 第一にユーザー視点で作ることが大切。 作り手は自己満足で作りがち 『ファイナルファンタジーシリーズ』を手掛けた「坂 … 続きを読む
ものづくりの精神は、商品じゃなくて作品を創ること
ゲームクリエイター「坂口博信氏」の言っていたことについて思うこと。 ものづくりの精神は 商品じゃなくて作品を創ること。 ものづくりの精神 『ファイナルファンタジーシリーズ』を手掛けた、ゲームクリエイターの「坂口博信氏」の … 続きを読む
人生に「影響を与える」セリフは、「影響を受けたこと」が基盤になっている
ゲーム『MOTHER2 ギーグの逆襲』のセリフについて思うこと。 人生に「影響を与える」セリフは 「影響を受けたこと」が基盤になっている。 思わずジーンときてしまったセリフ 『Wii U バーチャルコンソール』に、『MO … 続きを読む
Webサイトにもゲームのような「インタラクティブ」が必要
『スーパーマリオ』の生みの親、宮本茂氏が『スーパーマリオ 25 周年アナウンス動画』で言っていたこと。 マリオは インタラクティブの時代のキャラクターです インタラクティブってことは 「皆さんが遊んでくれてはじめて面白く … 続きを読む
ものをつくるときは、自分が吸収してきた「育ちの特性」を生かそう!!
『ポケットモンスター(以下ポケモン)』をつくった、田尻智氏が言っていたこと。 ものをつくるときは 自分の育ちの特性を生かせば 他の人にはマネができない作品ができる。 From:田尻智 「むむ……コレはものづくりの参考にな … 続きを読む